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校内网好友买卖游戏中宠物数、身价等问题的几点改进建议

* 每个人可以拥有12个宠物这个限制应该修改。

我们知道,SNS网站雨后春笋般开通好友买卖游戏的目的是为了增加用户的粘性,增加粘性就要鼓励适当的贫富分化。12个宠物可以通过1天做到,后期的趣味性会因此大大降低。拥有了12个宠物的ID大多会面临成就感达到高峰而没有动力进一步 买卖好友的问题。就我个人而言,发现了12个宠物的限制后,注意力已经主要转移到“抢车位”了。

* “身价”不应该被“打折处理”所左右。

身价是依靠炒作提升的指标,所谓“打折处理”应该实现这样一种作用:我为了套现,或是别的原因,打折处理一个宠物,买家买走后,实现的作用是低价购入高价宠物,花小钱办大事,而不应该是折扣价购入,宠物的身价也变成夸张的1折、2折了。

* “总资产”应该和旗下宠物所拥有的宠物数挂钩。

拥有1个“拥有10个宠物的宠物”,和拥有1个“没有宠物的宠物”,意义是不一样的,这点应该通过一些数学函数在总资产予以体现。

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校内网好友买卖的现实意义随想

校内网推出的 好友买卖要比海内网更好玩一点。随便写几个零星想法。以后再慢慢整理。

1. 在发生变革时( 好友买卖游戏推出),抢得第一桶金很重要,能够迅速积累竞争优势。

2. 钱要流动起来,才能发挥钱的价值

3. 买来买去,身价才能上涨。现实中高身价的人也都是买卖出来的,比如唐骏。

4. 不要担心被人买走,人,总要有个老板。

5. 自由的你被买走,你能得到一笔钱,在初期能极大的推动你的事业。好比刚刚工作的人领到了第一个年终奖。

6. 就算是帮别人挖煤,你自己也总会有收入的。替老板跑业务,你总会有不菲的提成。

7. 当然,更划算的还是让别人替你挖煤。有钱要自己做老板。

8. 当你积累了几个宠物,稍稍成规模的时候,500最低身价的自由人就是最值得你投资的。注意,这个时候花钱已经具有投资性质了。

9. 不要怕被别人换手,你的身价会涨的。体制内这叫借调、挂职,体制外叫跳槽,总之是“人挪活”。

10. 你可以和另一个人互相拥有,互相作宠物。两个老板也可以互相作股东,交叉持股。

11. 宠物数目到一定程度,你随时可以通过挖一轮煤购买任何一个你想要的新宠物的时候,已经初步的实现了“财务自由”,这不是很美好的状态?

12. 游戏的终点,可能是你的钱太多了,宠物太多了,钱和宠物失去了意义,你把所有宠物或者释放或者打折处理,然后潇洒的转身而去。比尔盖茨?

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