* 每个人可以拥有12个宠物这个限制应该修改。
我们知道,SNS网站雨后春笋般开通好友买卖游戏的目的是为了增加用户的粘性,增加粘性就要鼓励适当的贫富分化。12个宠物可以通过1天做到,后期的趣味性会因此大大降低。拥有了12个宠物的ID大多会面临成就感达到高峰而没有动力进一步 买卖好友的问题。就我个人而言,发现了12个宠物的限制后,注意力已经主要转移到“抢车位”了。
* “身价”不应该被“打折处理”所左右。
身价是依靠炒作提升的指标,所谓“打折处理”应该实现这样一种作用:我为了套现,或是别的原因,打折处理一个宠物,买家买走后,实现的作用是低价购入高价宠物,花小钱办大事,而不应该是折扣价购入,宠物的身价也变成夸张的1折、2折了。
* “总资产”应该和旗下宠物所拥有的宠物数挂钩。
拥有1个“拥有10个宠物的宠物”,和拥有1个“没有宠物的宠物”,意义是不一样的,这点应该通过一些数学函数在总资产予以体现。
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